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「這是一款RPG遊戲」任務設計Patrick Mills在接受Xbox官方雜誌採訪時表示。「在射擊遊戲類型之前,它是一款RPG遊戲。內容真的是關於創造一位角色,成為那個角色並居住在這個世界之中,並且不僅只依照角色個性來做出選擇,還會成為玩家個人內心的選擇。在《巫師》系列中,玩家扮演的是傑洛特,而傑洛特本身就有一段角色故事。他有數十年積累下來的小說、遊戲、漫畫,甚至是電視連續劇,推出新遊戲也依然會以玩家以及熟悉的他為中心。但在《賽博朋克2077》中,我們希望玩家能創造屬於自己的故事。所以採用第一人稱視角也是唯一能夠達到這個目標的方式。」
玩家在遊戲中將會擁有大量的武器裝備與生化技能,這也是為什麼第一人稱視角適合這款遊戲的原因。從本質上講,遊戲在最初的設計時候,就是圍繞在第一人稱類型上。

而根據在E3期間對於遊戲的印象,如果開發商在製作《賽博朋克2077》時選擇了第三人稱視角,那麼遊戲的沉浸感將會被打破。尤其是這款遊戲在閉門展示時展示的遊戲片段,如果沒有使用最貼近玩家的第一人稱視角的話,就不會有相同的感受。
讓許多人擔心遊戲視角的原因,就是遊戲中豐富的角色定製系統。髮型的顏色、臉部細節、眼睛、傷疤、紋身,所有可以定製的一切都有。如果是那種可以在角色定製系統上玩好幾個小時的玩家,那麼肯定也非常想在遊戲中看到自己的角色實際遊戲時的畫面。但不要過於擔心,即使是第一人稱視角,玩家也依然可以在過場動畫中看到主角的臉,玩家創建角色的過程絕對不是浪費時間。

然而,還有一個亮點。在遊戲中有許多載具,而乘上載具就可以從第三人稱轉換到第一人稱,當然也可以使用第一人稱駕駛。這是一個非常好的設計。
《賽博朋克2077》目前尚未公佈發售日,所以玩家們可能還得等上好幾年。
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