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  BioWare已經多次強調,新作《聖歌》將在發售後獲得大量支持,包括免費故事DLC和賽季。開發人員在該作中,一直致力於培養一種新型和開放的敘事形式,同時也擴展了遊戲世界的魅力。

  首席製作人Mike Gamble近日在接受採訪時表示,《聖歌》在發佈后的內容支持,實際上是一件「大事」。 「我們不必像以前的遊戲那樣,等待全面的擴展包,更不用說[直播服務]領域的其他遊戲了。如果你看看《龍騰世紀》或《質量效應》的話,就會發現那時候必須等待三到六個月,才能獲得一次重大更新。現在我們不必再遵守這一點了。實際上,我們可以每周一次地升級內容。」

  Gamble還談到了對《質量效應》的發佈后支持:早前有消息稱,《質量效應:仙女座》據稱由於口碑太差銷量不佳,而直接取消了單人DLC。Gamble指出,與《仙女座》不同,《聖歌》發佈後進行內容更新的能力,從一開始就計劃好了。

  「在談到《仙女座》時,我可以這樣說,這款遊戲[發佈后]的計劃從未像《聖歌》一樣到位。系統和工具不適合支持長期計劃,也從來沒有像《聖歌》那樣 - 有一個好的,堅實的基礎。 《聖歌》[發佈后更新]是其中的一部分。這項工作並沒有在2月22日結束。這隻是個開始,真的。」

百家樂  《聖歌》將於2019年2月22日登陸PS4,Xbox One和PC。

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